Till skjutkortet så använder jag Bryan Litz program för att kunna få ut värden till Excel, men vid sidan om så använder jag Shooter på min Iphone för att verifiera datan så att säga. När jag inte fick dessa två program att överensstämma så började jag testa lite olika variationer i shooter, och då märkte jag en märklig sak.
Till Shooter så har jag ställt in så att jag använder Density Altitude som väderdata istället för att grotta med temperatur, lufttryck och luftfuktighet. Dock så finns det fortfarande möjlighet att ange yttertemperaturen till appen, vilket är till för att programmet eventuellt skall kunna ta hänsyn till vilken hastighetsvariation som kan uppstå på grund utav olika kruttemperatuer.
Det märkliga är dock att jag får olika kulbanor i programmet när jag ändrar lufttemperaturen, trots att Density Altitude är ett fast värde samtidigt som jag angett att mitt krut skall ha noll i hastighetsvariation vid olika yttertemperaturer.
Dessutom så är Density altitude bland annat uppbyggd utav lufttemperaturen som en variabel, så att ange lufttemperaturen igen bör egentligen inte ändra på något.
Någon annan som får samma resultat som mig? Hur kan det bli på detta sätt, för vid en given luftdensitet, utgångshastighet samt ballistisk koefficient på kulan så skall man mig veterligen få en given kulbana. Nu blir ju det ju inte så, så vad är fel?
Frågan är alltså varför ändras kulbanan när jag håller allt annat konstant än temperaturen, som egentligen inte skall påverka kulbanans kurvatur.




